夜视红外灯下人像过曝

技术背景:夜视红外灯受灯杯角度影响 红外灯聚焦在中心,强光打在人身上会造成过曝

从图像角度上思考 1 硬件灯珠角度多少度是否根据fov设计

2 受工艺影响从isp-tuning角度思考:如果完全靠ae target和强光抑制会出现整体画面亮度很暗的情况

如下图:

image.png

这样抑制中心过曝,会导致整体画面偏暗

1 如果设备有人形检测,可以根据人形检测对出现人像的情况下做ae target降低   强光抑制等级增强等操作,这样做人走后画面效果亮度不会过暗。但是人像出现背景仍然会出现过暗现象 

2  从isp-tuning 角度思考 抓raw看是否过曝 如果raw不过曝 那就是dgain起来太多  限制dgain 不要让dgain起来过大到能接受整体亮度

2-1 确定dgain如果过曝还是明显 降低ae target如果到25,强光抑制给到8还降低不下来,不建议在继续压ae target和增加强光抑制

开关lsc看画面 ,虽然lsc对中心亮度影响比较小但是ae统计值在lsc后面。

2-2 从tmo角度上:

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tmo模块有过曝抑制可更改阈值和强度适当压低过曝处亮度 不易过猛防止亮度翻转,TMO curse曲线压低对应过曝处亮度,但是要保证整体曲线平滑,在log域中要保持递增不能忽大忽小。

2 -3  GAMMA曲线和bcsh contrast曲线类似TMO曲线调试方法一样,注意bcsh非log曲线 曲线尽量保证y=x趋势

2-4  在lce上如果使用ce模式 看lce影响多大 如果因为直方图均衡化过曝区被拉的过亮 降低lce对应ev强度,限制lce up上升曲线。

dr模式下,使用neg参数对过曝区抑制但是不易过大防止出现halo

2-5  defog  增加对应亮度下强度

image.png

2-6 如上述操作都尝试 仍然过曝 ,更改ae测光权重,人像大多在中心位置,且两边时候红外灯光源比较弱

类似这样:

image.png
按上述步骤修改如下图

image.png

左边是修改完,右边是完全靠ae target/强光抑制修改的画面。

注意:在tmo bcsh等亮度模块曲线中尽量保持平衡 不要大开大合 尽量是这个方向来一些 其他方向在均衡一些。防止亮度翻转和出现分层现象。

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